Bir robotun hareketlerini kontrol etmek ve yönlendirmek için yapılan kodlamadır. Kodladığımız nesne bir robottur. Soyut kavramları daha kolay öğrenmek ve öğretmek için somutlaştırmaya ihtiyaç duyarız. Bu nedenle robotların eğitimde kullanılması öğrenmeyi daha etkin hale getirmektedir. Yapılan şey yine kodlamadır. Ancak bu kez kodladığımız şey dokunabildiğimiz, aldığı yolu cetvelle ölçebildiğimiz, pilini değiştirebildiğimiz somut bir nesnedir.
Somut dönemden henüz çıkmakta olan çocuklar için kodladıkları şeyin gerçek dünyaya ayaklarının basması çok önemlidir. Robotlar, eğitimde öğretilmesi gereken mesafe, hız, zaman, çevre, çap, ısı, açı, ışık ve benzeri soyut kavramları anlamayı somut hale getirecek gerçek dünya etkinlikleri planlama olanağı sağlamaktadır.
Planlanan robotik etkinlikler matematik, fen bilimleri alanlarındaki edinilmesi gereken kazanımlara uygun olarak planlanabilir. Fakat sadece matematik alanındaki bir kavram için planlama yapıldığında bile robotik etkinlik ve kodlamanın doğası gereği fen bilimleri, teknoloji, mühendislik ve matematik (STEM) alanları kapsanmaktadır.
Bu noktada matematikte hedeflenen bir kazanım sağlanırken aynı zamanda yapılan robot inşası ve kodlama aşamalarında sistematik düşünme, problem çözebilme ve olaylar arasındaki ilişkileri görebilme yetenekleri de eşzamanlı olarak gelişmektedir.
Bu eğitimlerde soyut kavramların öğretilmesini kolaylaştırmak için bu amaçla geliştirilmiş LEGO Mindstorm EV3 Robotları kullanılmaktadır.
MAKEBLOCK
Her Çocuk İçin Bir Robot!
Makeblock kitleri ile 7’den 77’ye tüm misafirlerimizle robotlar tasarlıyor ve programlıyoruz. Hem analitik düşünmeyi pekiştiriyor hem eğleniyoruz.
mBot, temel robotik ve elektronik alt yapısının yanında, kolay programlanabilme özelliği ve çocukların el becerileri ve tecrübeler elde edebilme özellikleri ile donatılmıştır. STEM eğitim için robotik öğrenme ve dizayn için tüm çözümleri bir araya getirmektedir. mBot, sadece 45 parçadan oluşmaktadır. Çocukların başarı duygusunu hissetmesi için mBot dizaynını ona göre yapılmıştır ve parçaları 10 dakikada hızlıca monte edilebilmesini sağlamaktadır. Grafik programlama olan Scratch, Robotik ve Arduino platformlarının birleşmesinden oluşan bir kittir.
mBot ile Neler Yapabilirsiniz?
- Duvardan kaçan bir robot inşa edebilirsiniz,
- Çizgi izleyen robot yapabilirsiniz,
- Bazı müzik seslerine göre oynatabilirsiniz,
- Standart TV kumandası veya uyumlu uzaktan kumanda ile robot kontrolü yapabilirsiniz,
- IR haberleşme ile diğer mBot robotlarla robotik işbirliği içinde grupça dans ettirebilirsiniz.
- Scratch ile etkileşim yaptırarak, Scratch programındaki senaryo ve oyunları uygulatabilirsiniz.
- App ile dövüş veya futbol oynatabilirsiniz.






mBlock’da Türkçe desteği mevcuttur.

LEGO Education’da Kaşif Maker’da!
Lego Education ile robotlar, maketler, hareketli objeler, makinalar, araçlar tasarlayarak dilediğinizce programlayabilirsiniz. Sınırınız hayal gücünüzdür. Çocuğunuzun hem tek başına, hem sizlerle, hem de arkadaşlarıyla eğlenerek öğreneceği bu platform hayatınıza yeni bir renk katacak.

Kaşif Maker sahip olduğu geniş Lego Education parkuru ve tecrübesiyle sizlerin yanında..
Lego Education genç arkadaşlarımıza ne sağlar ?
Analitik düşünme ve problem çözme kabiliyeti
Aklına gelen fikirleri hayata geçirme imkanı
Deneyimleyerek öğrenme
STEM Metodolojisine uygunluk,
Sensörler, matematiksel ve fizik kanunları konularında tecrübe
Aynı konu ilgilenen arkadaşlar ile tanışarak sosyalleşme
Robotiğe giriş ve tecrübe


Ardunio Eğitimi KAŞİF Maker’da!
Arduino her yaştan elektronik, yazılım ve teknoloji severlere hayallerindeki projeleri hayata geçirebilmeleri için oluşturulmuş açık kaynaklı bir platform. Ekonomik fiyatı, dijital ve analog giriş çıkış portları, kolay programlanabilmesi, her ihtiyaca uygun sensörleri, dünya üzerinde yapılmış binlerce örnekleri ile içinizdeki muciti ortaya çıkarmak için arduino sizleri bekliyor.

Temel elektronik bilgisinin verilerek başladığımız atölyelerimizde Arduino çeşitleri, örnek Arduino projeleri, Arduino ile devrelerimizi nasıl tasarlayacağımız, bilgisayar bağlantısı, kodlama ortamından başlayarak ileri seviyelere yol alıyoruz. 8 yaş ve üzeri herkesin rahatlıkla yapacağı projeler ile elektronik ve yazılımı seveceğinize inanıyoruz.
Eğitimin ve hayatın her döneminde haşır neşir olması kaçınılmak teknolojiye atılan erken yaştaki adımlar ilerleyen zamanlarda çok büyük kolaylıklar sağlayacaktır.
